بازی فکری رئیس قبیله
"تلاش می کنیم هر چه زودتر به آخرین خانه برسیم" هدف اصلی بازی فکریرئیس قبیله شما در یک جمله خلاصه می شود البته نه به این راحتی. در راه رسیدن به آخرین خانه ها باید مراقب طلسم ها بود. الان طلسم چیه؟ ما دو نوع جادو داریم، سیاه و سفید. جادوی سیاه فرد مورد نظر را از بازی محروم می کند و جادوی سفید به فردی که به خانه همرنگ خود رسیده است، اجازه می دهد تا مرد دیگری را به آخرین خانه ببرد و بازی را پشت سر بگ
مشخصات
- جنس :
- پلاستیک
- شرکت سازنده :
- گروه تولیدی نهالک
- فروش به صورت :
- خرده فروشی، عمده فروشی
- مدل :
- رومیزی و بردگیم
- مناسب برای (جنسیت) :
- پسر، دختر
- مناسبت سن :
- 6 سال به بالا
- کشور سازنده :
- ایران
- سبک بازی :
- تخته ای
- خطر بلعیدن :
- دارد
- دفترچه راهنما :
- دارد
- حلقه طلسم :
- 2عدد
- تعداد بازیکن :
- 2 الی 4 نفر
- رده سنی :
- کودک و نوجوان
قیمت محصول
- قیمت هر عدد :
- از 1٬700٬000 تا 1٬800٬000 ریال
- حداقل مقدار سفارش :
- 1 عدد
- تاریخ به روزرسانی قیمت :
- 17 اسفند 1400
توضیحات محصول
بازی سر قبیله
- بازی فکری اتاق قبیله ساده است و در عین حال یک بازی جذاب است که دارای شباهت با بازی مان و مارتال ما است. هر بازیکن در این بازی جذاب نماینده یک قبیله است و برای قبیله رقابت خواهد کرد. حالا شما می پرسید، رقابت چیست؟ رسیدن به نقطه هدف قبل از غروب آفتاب و قطعا سریعتر از رقبای ما، بیایید برویم چگونه بازی را بازی کنیم.
نحوه بازی رئیس قبیله
- قبل از رفتن به تمرین بازی فکری فصل قبیله، من می خواهم به شما بگویم تفاوت بین این بازی و بازی Mann و Martal. در بازی رئیس قبیله ما، به جای مکعب هایی که جنبش های بازی را در بازی Mantch تعیین می کنند، ما کارت های بازی کرده ایم و به ما می گویند که ما باید انجام دهیم.
راهنمای بازی قبیله
- بازی شروع می شود و هر بازیکن رنگ قطعه خود را انتخاب می کند و خود را در داخل صفحه بازی قرار می دهد. خوب، ما گفتیم که این کارت های بازی را بازی می کنند که به ما چه باید بکنند. بیایید به کارت های بازی برویم و چگونه با آنها کار کنیم:
- گرفتن یک نقشه جادویی: این کارت به ما اجازه می دهد تا یک خانه را حرکت دهیم یا حریف را به نقطه شروع بازگردانیم.
- کارت سحر و جادو سفید: این کارت اجازه می دهد تا ما را به قرار دادن سحر و جادو سفید از جنگجو ما و آن را به نزدیکترین محل که در آن تصویر سحر و جادو سفید بر روی آن و ادامه بازی از آنجا ادامه دهید. نقطه جالبی از سحر و جادو سفید این است که تنها جنگجو او برای اولین بار به دست آورد می تواند از پایان بازی استفاده کند، و اگر او به آخرین خانه برسد، بازیکن دیگری را به آخرین خانه هدایت می کند و بنابراین پیش رو خواهد بود. از همه جنگجویان دیگر.
- کارت جادویی مناقصه: می توان گفت که جذاب ترین کارت بازی اتاق قبیله است. حالا بگویید چرا؟ از آنجا که این کارت یکی از رزمندگان ما 11 خانه را به ارمغان می آورد یا ما می توانیم قطعه ما را با قطعه ای از حریف قبل از ما جایگزین کنیم.عالیه درسته!!
- جادوی سیاه: این کارت همچنین عالی است زیرا به شما این امکان را می دهد که جادوی سیاه را روی گردن جنگجوی حریف قرار دهید و او را از ادامه بازی محروم کنید، او را از ادامه بازی منع کنید! کارت های دیگر برای تعیین حرکات بازی هستند و هیچ امتیازی ندارند.
توجه داشته باشید که مهره هایی که ماژیک سیاه و سفید دارند قابل جابجایی و ضربه زدن نیستند. و اینکه در صفحه بازی باس موقعیتی به نام طناب کشی وجود دارد که ما را چند قدم به جلو می برد و اگر جنگنده حریف باشد می توانیم به او ضربه بزنیم. البته این حرکت فقط در مسیرهایی که همرنگ گردوی ما نیستند امکان پذیر است!!
خلاصه: بازی رئیس قبیله یک بازی جذاب و سرگرم کننده برای آن دوره است و از نظر ساخت سازنده این بازی بسیار موفق است هم از نظر زیبایی و هم از نظر کیفیت به طوری که در بسیاری از مصارف مورد استفاده قرار نگیرد. .