بازی فکری رئیس قبیله
"تلاش می کنیم هر چه زودتر به آخرین خانه برسیم" هدف اصلی بازی فکری رهبر قبیله شما در یک جمله خلاصه می شود البته نه به این راحتی. در راه رسیدن به آخرین خانه ها باید مراقب طلسم ها بود. الان طلسم چیه؟ ما دو نوع جادو داریم، سیاه و سفید. جادوی سیاه فرد مورد نظر را از بازی محروم می کند و جادوی سفید به فردی که به خانه همرنگ خود رسیده است
قیمت
- قیمت هر عدد :
- از 1٬600٬000 تا 1٬700٬000 ریال
- تاریخ به روزرسانی قیمت :
- 9 فروردين 1401
اطلاعات تامین کننده
بازی تحریر مرکز فرش بازی فکری و اسباب بازی
تبریزعمده فروش، خرده فروش
بازی فکری، اسباب بازی
مشاهده سایت فروشندهخرید از تامین کنندگان برتر پارس سنتر!
تامین کنندگان برتر پارس سنتر سرعت پاسخگویی بالاتر و محصولات بروز تری نسبت به سایر تامین کنندگان دارند.
مشخصات
- جنس
- پلاستیک
- شرکت سازنده
- گروه تولیدی نهالک
- فروش به صورت
- خرده فروشی، عمده فروشی
- مدل
- بازیهای رومیزی و بردگیم
- مناسب برای (جنسیت)
- پسر، دختر
- مناسبت سن
- 6 سال به بالا
- کشور سازنده
- ایران
- سبک بازی
- تخته ای
- جعبه مقوایی
- دارد
- خطر بلعیدن
- دارد
- دفترچه راهنما
- دارد
- کارت بازی
- 45 عدد
- آدمک پلاستیکی
- 12عدد
- تعداد بازیکن
- 2تا 4نفر
توضیحات محصول
بازی سر قبیله
- بازی فکری اتاق قبیله ساده است و در عین حال یک بازی جذاب است که دارای شباهت با بازی مان و مارتال ما است. هر بازیکن در این بازی جذاب نماینده یک قبیله است و برای قبیله رقابت خواهد کرد. حالا شما می پرسید، رقابت چیست؟ رسیدن به نقطه هدف قبل از غروب آفتاب و قطعا سریعتر از رقبای ما، بیایید برویم چگونه بازی را بازی کنیم.
- قبل از رفتن به تمرین بازی فکری فصل قبیله، من می خواهم به شما بگویم تفاوت بین این بازی و بازی Mann و Martal. در AAAA، به جای مکعب هایی که جنبش های بازی را در Mantch تعیین کرده اند، ما کارت های بازی کرده ایم و به ما می گویند که حرکت می کنند.
راهنمای بازی قبیله
- بازی شروع می شود و هر بازیکن رنگ قطعه خود را انتخاب می کند و خود را در داخل صفحه بازی قرار می دهد. خوب، ما گفتیم که این کارت های بازی را بازی می کنند که به ما چه باید بکنند. بیایید به کارت های بازی برویم و چگونه با آنها کار کنیم:
- گرفتن یک نقشه جادویی: این کارت به ما اجازه می دهد تا یک خانه را حرکت دهیم یا حریف را به نقطه شروع بازگردانیم.
- کارت سحر و جادو سفید: این کارت اجازه می دهد تا ما را به قرار دادن سحر و جادو سفید از جنگجو ما و آن را به نزدیکترین محل که در آن تصویر سحر و جادو سفید بر روی آن و ادامه بازی از آنجا ادامه دهید. نقطه جالبی از سحر و جادو سفید این است که تنها جنگجو او برای اولین بار به دست آورد می تواند از پایان بازی استفاده کند، و اگر او به آخرین خانه برسد، بازیکن دیگری را به آخرین خانه هدایت می کند و بنابراین پیش رو خواهد بود. از همه جنگجویان دیگر.
- کارت جادویی مناقصه: می توان گفت که جذاب ترین کارت بازی اتاق قبیله است. حالا بگویید چرا؟ از آنجا که این کارت یکی از رزمندگان ما 11 خانه را به ارمغان می آورد یا ما می توانیم قطعه ما را با قطعه ای از حریف قبل از ما جایگزین کنیم.عالیه درسته!!
- جادوی سیاه: این کارت همچنین عالی است زیرا به شما این امکان را می دهد که جادوی سیاه را روی گردن جنگجوی حریف قرار دهید و او را از ادامه بازی محروم کنید، او را از ادامه بازی منع کنید! کارت های دیگر برای تعیین حرکات بازی هستند و هیچ امتیازی ندارند.
توجه داشته باشید که مهره هایی که ماژیک سیاه و سفید دارند قابل جابجایی و ضربه زدن نیستند. و اینکه در صفحه بازی رئیس قبیله جایی به نام طناب وجود دارد که ما را به جلوی خانه می برد و اگر مبارز مقابل آنجا باشد می توانیم او را بزنیم. البته این حرکت فقط در مسیرهایی که همرنگ گردوی ما نیستند امکان پذیر است!!
خلاصه: بازی رئیس قبیله یک بازی جذاب و سرگرم کننده برای آن دوره است و از نظر ساخت سازنده این بازی بسیار موفق است هم از نظر زیبایی و هم از نظر کیفیت تا در بسیاری از موارد هدر نرود.